4.18.2011

PINTANDO O SETE, OITO, NOVE... LIGHT PAINTING

É indiscutível, os recursos tecnológicos estão cada vez mais avançados, a ponto de programadores e tais inverterem a tradicional pergunta que fazem a eles: "Você consegue fazer isso?" pela "O que você quer que eu faça?"

Sim, tudo, ou quase tudo, se tornou possível, mas um bom projeto não precisa necessariamente de uma "programera" pesada ou de orçamentos gigantescos e nem de grandes equipes.

Como no caso da técnica de Light Painting, também conhecida como Fisiograma em espanhol, que tem arrebatado inúmeros adeptos. Muito bom! Confira:

4.05.2011

Mariko Mori - Arte e Tecnologia

A artista japonesa Mariko Mori, une design e arte para compor elementos de engenharia de ponta, interativos e de impacto físico e visual.

Wave UFO, criação em 1999-2002


Wave UFO, criação em 1999-2002

Wave Ufo é um objeto híbrido que pesa 6 toneladas e em sua grande escala reúne máquina e escultura ao mesmo tempo e em tempo real, que funde computação gráfica, ondas cerebrais, som e engenharia arquitetônica para criar uma experiência interativa dinâmica.

1ª Feira de Inovação Técnológica Audiovisual de SP – XPTA.LAB


A 1ª Feira de Inovação Técnológica Audiovisual – XPTA.LAB aconteceu na Cinemateca Brasileira em São Paulo. É o resultado do edital de 2009 Lançado pelo Ministério da Cultura, através da Secretaria do Audiovisual, em parceria com a Secretaria de Políticas Culturais e com apoio da Sociedade Amigos da Cinemateca.
Apesar de tímido e das poucas imagens capazes de captar o aspecto extremamente 'r-evolucionário' de um evento como este, a CINEMATECA - assim como o SESC Belenzinho, e com caráteres diversos também entre si, Itaú Cultural e FILE, entre outras iniciativas mais recentes - está se tornando, consistentemente, um dos principais nichos de cultura digital da cidade de São Paulo.
Todos eles apresentam programações que fomentam e discutem os caminhos, políticas, mídias e expressões e que se desenvolvem por intermédio da implementação de novas tecnologias. Mas vou me ater ao XPTA.LAB na CINEMATECA que exibiu 52 protótipos, de games educativos a maquetes holográficas, desenvolvidos através da aprovação do programa. Cada profissional, professor ou estudante de Ciência da Computação, [geek para os íntimos :P] expunha animadamente seu protótipo apoiado num 'cubo' bem mais chamativo do que os computadores em si. Superado o impacto, a informação fluiu bem...
Foram contemplados quatro laboratórios [ou labs]:
- Natalnet (Universidade Federal do Rio Grande do Norte)
- MidiaLab Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual (Universidade de Brasília),
- Lavid – Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital (Universidade Federal da Paraíba)
- DC - Departamento de Computação da Universidade Federal de São Carlos
Cada laboratório foi responsável por um projeto de excelência e mais doze projetos consorciados, finalizados em dezembro de 2010.
Uma iniciativa que chamou atenção foi a WIKINARUA, uma rede social de conexão de redes através de dispositivos móveis com Realidade [Urbana] Aumentada, RUA, que tem diversos serviços com o intuito de diminuir a diferença social no país. #FicaDeOlho
Curioso é constatar que, espalhados pelo Brasil, muitos expositores desse evento e geeks em geral ainda não se conhecem entre si.
No mais, #ConectaBrasil!
Coautoria @EuEugenia - twitter